ปรับความสมดุลเกม(ขุนพล) 10/8/2564
1. ปรับระบบสถานะ
เมื่อก่อนทีมเราเคยปรับเอฟเฟกต์เลือดไหลและเผาไหม้ ครั้งนี้ทีมเราคิดจะมาปรับเอฟเฟกต์ติดพิษและสับสนให้สนุกยิ่งขึ้น ต่อไปนี้สถานะติดพิษและสับสนสามารถเก็บสแตกได้ ยิ่งจำนวนชั้นมากเท่าไร เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น
เลือดไหล:ได้รับดาเมจหลังดำเนินการ ทุกการมีสถานะเลือดไหล 1 ชั้น ดาเมจที่ได้จากสถานะเลือดไหลเพิ่มขึ้น25% ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น
เผาไหม้:ได้รับดาเมจตอนจบรอบ ทุกการมีสถานะเผาไหม้ 1 ชั้น เมื่อจบรอบมีโอกาส30%ลดโทสะ 1จุด ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น
ติดพิษ:ได้รับดาเมจตอนจบรอบ ทุกการมีสถานะติดพิษ 1 ชั้น ค่าป้องกันจะลดลง25% ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น
สับสน:ได้รับดาเมจตอนจบรอบ ทุกการมีสถานะสับสน 1 ชั้น มีโอกาส20%ทรยศกองทัพฝ่ายตน ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น
ส่วนสถานะท้อแท้ใจ (ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์บัฟบวกได้) จะไม่มาขัดขวางในเครื่อง“การเพิ่มจุดโทสะ”และ“การเพิ่มจำนวนครั้งที่ตำเนินการ”อีกแล้ว
เมื่อก่อนหากโจมตีขุนพลที่ติดสถานะโซ่และสถานะลำบาก บางสกิลปลุกตื่นและสกิลคอมโบ้เทพเจ้าที่เกี่ยวของกับการสร้างดาเมจ/การรับดาเมจจะใช้งานไม่ได้ ทีมเราได้แก้ไขเรื่องนี้เรียบร้อยแล้ว
การอัปเดทครั้งนี้ ทีมเราได้เพิ่มสถานะใหม่ คือ สถานะทรยศ ขุนพลสามารถหลบหลีก รู้ทัน หรืออะไรต่อการโจมตีจากขุนพลมิตรแล้ว(ขุนพลอื่นที่อยู่ในขบวนเดียวกัน)
เช่น
(1)เมื่อSPหวงเยว่อิงสูญเสียกำลังทหาร สกิลปลุกตื่นของSPโจสและสกิลเทพเจ้า“ใส่ไฟ”สามารถเปิดใช้งานได้
(2)ขุนพลมิตรสามารถรู้ทันสกิล“ปลงพระชนม์”ของกาอุ้น[จ.ฮ.] และสามารถช่วยเปิดใช้งานสกิลปลุกตื่นของSPหวังหยวนจีและSPชิงเชียนอิง
2. ปรับสกิลขุนพล( * คือเมื่อก่อน **คือที่เปลี่ยนเป็น)
SPลิยู
•สกิลทั่วไป ฝนหมอกพิษ
*1โทสะ ทำให้ศัตรูทั้งหมดติดพิษ ทุกรอบสร้างดาเมจกลยุทธ์30%
**1โทสะ สร้างดาเมจกลยุทธ์ 20% ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด และทำให้เขาติดพิษ 3 รอบ แต่ละรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์30% ทุกการมีสถานะติดพิษ 1 ชั้น ค่าป้องกันจะลดลง25%
•สกิลปลุกตื่น พิษตัดสิน
*เมื่อสร้างดาเมจต่อขุนพลที่ติดพิษ ตนเองมีโอกาส 80% ดำเนินการลังเล 1 ครั้ง และสร้างดาเมจกลยุทธ์เพิ่ม 60%/120%/180%/240% ต่อเป้าหมายและทำให้เป้าหมายติดพิษ ทุกรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์20%
**เมื่อกำลังทหารน้อยกว่า50% มีโอกาส 25%/50%/75%/100% ทำให้ตนเองและทหารมิตรสุ่ม 1 นายฝื้นฟูจุดโทสะ 1 จุดและดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง
SPโฮเฮา
•สกิลทั่วไป สนมวุ่นวาย
*3โทสะ สร้างดาเมจกลยุทธ์240%ต่อขุนพลศัตรูสุ่ม 3 นาย และทำให้เป้าหมายติดพิษ 2 รอบ แต่ละรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์40%
**3โทสะ สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด140% และทำให้เป้าหมายติดพิษ 3 รอบ แต่ละรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์10% ทุกการมีสถานะติดพิษ 1 ชั้น ค่าป้องกันจะลดลง25%
•สกิลปลุกตื่น เหล้าพิษ
*เมื่อสร้างดาเมจต่อขุนพลติดพิษ มีโอกาส100%เพิ่มดาเมจตนเอง15%/30%/45%/60% และได้รับสถานะปัญญา ขุนพลที่ได้รับสถานะปัญญาเมื่อดำเนินการจะใช้จุดโทสะทั้งหมดและสถานะนี้จะละเว้นการนับจุดโทสะเพื่อปล่อยสกิล
**เมื่อสร้างดาเมจต่อขุนพลที่ติดพิษ ตนเองการกันดาเมจเพิ่ม40% ต่อเนื่อง 3 ครั้ง และมีโอกาส20%/40%/60%/80%ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง
SPสุมาอี้
•สกิลปลุกตื่น อุบัติการณ์โกเบงเหลง
*เมื่อเริ่มรอบ ให้ฝ่ายตนแถวหน้าฟื้นฟูกำลังทหาร(ดาเมจกลยุทธ์)10%/20%/30%/40%และฟื้นฟูจุดโทสะ1จุด ทำให้ตกอยู่ในสถานะกบฏ เปลี่ยนประเภททหารเป็นยอดฝีมือกองหน้า ต่อเนื่อง 1 รอบ
**เมื่อเริ่มรอบ ให้ฝ่ายตนแถวหน้าฟื้นฟูกำลังทหาร(ดาเมจกลยุทธ์)25%/50%/75%/100%และฟื้นฟูจุดโทสะ1จุด ทำให้ตกอยู่ในสถานะกบฏ เปลี่ยนประเภททหารเป็นยอดฝีมือกองหน้า ต่อเนื่อง 1 รอบ
เหวินชู่
•สกิลปลุกตื่น กล้าหาญเป็นที่หนึ่ง
*หลังฝ่ายศัตรูปล่อยสกิลแล้ว ให้ฝ่ายตนทั้งหมดฟื้นฟูกำลังทหาร8%ของค่าโจมตีกายของเหวินชู่และเพิ่มดาเมจ3%/6%/9%/12% ต่อเนื่อง 2 ครั้ง
**หลังทหารมิตรหลบหลีก ตนเองฟื้นฟูจุดโทสะ 1 จุดและได้รับสถานะสูงค่า ต่อเนื่อง 2 ครั้ง และมีโอกาส20%/40%/60%/80%ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง
•บัฟพรสวรรค์
*ลดดาเมลกาย+27%(ยกเลิก)
**หลบหลีก+30%
หวังจี
•สกิลทั่วไป โจมตีกองพล
*3 โทสะ สร้างดาเมจกาย 100% ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด มีโอกาส 50% ทำให้เป้าหมายดำเนินการมึน 1 ครั้ง
**3 โทสะ สร้างดาเมจกาย 70% ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด มีโอกาส 75% ทำให้เป้าหมายดำเนินการมึน 1 ครั้ง
หลิ่นเล่อ
•สกิลปลุกตื่น คนไร้ใจ
*เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อตนเองและขุนพลศัตรูสุ่ม 3 นาย ซึ่งค่าดาเมจที่สร้างเท่ากับ10%/20%/30%/40%ของปริมาณทหารที่หลิ่นเล่อนำมา และตนเองมีโอกาส 80% ได้รับสถานะไม่ตาย ต่อเนื่อง 2 ครั้ง
**เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อตนเองและขุนพลศัตรูสุ่ม 3 นาย ซึ่งค่าดาเมจที่สร้างเท่ากับ10%/20%/30%/40%ของปริมาณทหารที่หลิ่นเล่อนำมา และตนเองมีโอกาส40%ได้รับสถานะไม่ตาย ต่อเนื่อง 2 ครั้ง
SPเตงงาย
•สกิลทั่วไป หลอกลวงดึงดูด
*1โทสะ สร้างดาเมจกาย100%ต่อฝ่ายศัตรูแถวหลัง สร้างดาเมจต่อตนเอง ซึ่งดาเมจที่สร้างเท่ากับ50%ของปริมาณกำลังทหารปัจจบันของSPเตงงาย และได้รับสถานะไม่ตายและสถานะกบฏ หลังจากปล่อยสกิลมีโอกาส50%ปล่อยเพิ่ม 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 3 ครั้ง
**1โทสะ สร้างดาเมจกาย100%ต่อฝ่ายศัตรูแถวหลัง สร้างดาเมจต่อตนเอง ซึ่งดาเมจที่สร้างเท่ากับ50%ของปริมาณกำลังทหารปัจจบันของSPเตงงาย และได้รับสถานะไม่ตายและสถานะกบฏ หลังจากปล่อยสกิลมีโอกาส50%ปล่อยเพิ่ม 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 2 ครั้ง
SPโจสิด
•สกิลปลุกตื่น เข่นฆ่าพี่น้อง
*เมื่อได้รับดาเมจ สร้างดาเมจกลยุทธ์25%/50%/75%/100%ต่อขุนพลศัตรูสุ่ม 2 นาย และขับไล่เอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมายทั้งหมด
**เมื่อได้รับดาเมจ สร้างดาเมจกลยุทธ์25%/50%/75%/100%ต่อขุนพลศัตรูสุ่ม 2 นาย และต่างมีโอกาส 60% ขับไล่เอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมายทั้งหมด
บังทอง
•สกิลปลุกตื่น กำหนดจักรวาล
*หลังทหารศัตรูปล่อยสกิล สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อเขา50%/100%/150%/200% ขับไล่เอฟเฟกต์บัฟเป้าหมายทั้งหมดและให้เขาดำเนินการน้ำค้างแข็ง 2 ครั้ง
**หลังทหารศัตรูปล่อยสกิล สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อเขา35%/70%/105%/140% ขับไล่เอฟเฟกต์บัฟเป้าหมายทั้งหมดและให้เขาดำเนินการน้ำค้างแข็ง 2 ครั้ง
SPเล่าปี่
•สกิลปลุกตื่น ร่วมทุกข์ร่วมสุข
*เมื่อเข้าสนาม มีโอกาส25%/50%/75%/100%ทำให้ฝ่ายตนทั้งหมดได้รับสถานะลำบาก โจมตีเเละรักษาที่ได้รับจะแบ่งไปที่ขุนพลที่มีสถานะลำบาก ต่อเนื่อง 1 รอบ(ทุกสนามต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)
**เมื่อเข้าสนาม มีโอกาส25%/50%/75%/100%ทำให้ฝ่ายตนทั้งหมดได้รับสถานะลำบาก ดาเมจเเละรักษาที่ได้รับจะแบ่งไปที่ขุนพลที่มีสถานะลำบาก ต่อเนื่อง 2 รอบ(ทุกสนามต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)
ลกซุน
•สกิลปลุกตื่น รุกรานเหมือนไฟ
*เมื่อสร้างดาเมจต่อเป้าหมายเผาไหม้ ทำให้ฝ่ายศัตรูสุ่ม 3 นายตกอยู่สถานะโซ่ เมื่อได้รับดาเมจครั้งต่อไป ขุนพลที่ติดสถานะโซ่จะได้รับดาเมจโซ่ต่อ และตนเองมีโอกาส 60% ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง
**เมื่อสร้างดาเมจต่อเป้าหมายเผาไหม้ ทำให้ฝ่ายศัตรูสุ่ม 3 นายตกอยู่สถานะโซ่ เมื่อได้รับดาเมจครั้งต่อไป ขุนพลที่ติดสถานะโซ่จะได้รับดาเมจโซ่ต่อ และตนเองมีโอกาส 60% ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง(ทุกรอบทำได้มากสุด 5 ครั้ง)
บังทอง[ผ.ด.]
•สกิลปลุกตื่น อุบายห่วงสัมพันธ์
*หลังจากทหารมิตรปล่อยสกิล ฝ่านตนทั้งหมดต่างมีโอกาส 20%/40%/60%/80% ได้รับสถานะหินแข็ง ขุนพลศัตรูทั้งหมดต่างมีโอกาส 20%/40%/60%/80% ตกอยู่สถานะโซ่
**หลังจากทหารมิตรปล่อยสกิล ฝ่านตนทั้งหมดต่างมีโอกาส 20%/40%/60%/80% ได้รับสถานะหินแข็ง ขุนพลศัตรูทั้งหมดต่างมีโอกาส 15%/30%/45%/60% ตกอยู่สถานะโซ่
เลียวฮัว[จ.ฮ.]
•สกิลทั่วไป ชราภาพ
*2โทสะ ทำให้ศัตรูทั้งหมดไม่สามารถฟื้นฟูกำลังทหารได้และสับสน ทุกรอบได้รับดาเมจ ซึ่งดาเมจที่ได้รับเท่ากับ30%ของปริมาณกำลังทหารปัจจุบัน ต่อเนื่อง 2 รอบ
**2โทสะ ทำให้ศัตรูทั้งหมดไม่สามารถฟื้นฟูกำลังทหารได้ ต่อเนื่อง 2 รอบ และดำเนินการเลือดไหล 2 ครั้ง ทุกรอบได้รับดาเมจ ซึ่งดาเมจที่ได้รับเท่ากับ30%ของปริมาณกำลังทหารปัจจุบัน
SPเสียวเกี้ยว
•สกิลปลุกตื่น รูปโฉมงดงาม
*เมื่อรู้ทันสำเร็จ สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อฝ่ายศัตรูแถวหลัง25%/50%/75%/100% ให้พวกเขาฟื้นฟูจุดโทสะ 2 จุดและโดนประทับตรา 2 รอบ ไม่สามารถปล่อยสกิลปลุกตื่นได้
**เมื่อรู้ทันสำเร็จ สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด15%/30%/45%/60% ให้พวกเขาฟื้นฟูจุดโทสะ 2 จุดและต่างมีโอกาส16%/32%/48%/64%โดนประทับตรา 2 รอบ ไม่สามารถปล่อยสกิลปลุกตื่นได้
SPหวดเจ้ง
•สกิลปลุกตื่น ปีกแห่งจ๊กก๊ก
*หลังเพื่อนทหารปล่อยสกิล สุ่มสร้างดาเมจกลยุทธ์20%/40%/60%/80% ต่อศัตรู 2 นาย
**หลังเพื่อนทหารปล่อยสกิล สุ่มสร้างดาเมจกลยุทธ์25%/50%/75%/100% ต่อศัตรู 2 นาย และทำให้เป้าหมายเหนื่อย ทุกรอบดำเนินการได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น ต่อเนื่อง 1 รอบ
SPตั๋งโต๊ะ
•สกิลปลุกตื่น ผิดทำนองคลองธรรม
*เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด ซึ่งค่าดาเมจเท่ากับ 2%/4%/6%/8% ของจำนวนทหารที่SPตั๋งโต๊ะนำมา ขับไล่เอฟเฟคบัฟเชิงบวกของเป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาส 50% ทำให้ดำเนินการท้อแท้ใจ 2 ครั้ง ไม่สามารถได้รับเอฟเฟคบัฟเชิงบวกได้
**เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด ซึ่งค่าดาเมจเท่ากับ 2%/4%/6%/8% ของจำนวนทหารที่SPตั๋งโต๊ะนำมา มีโอกาส 40% ขับไล่เอฟเฟคบัฟเชิงบวกของเป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาส40%ทำให้ดำเนินการท้อแท้ใจ 2 ครั้ง ไม่สามารถได้รับเอฟเฟคบัฟเชิงบวกได้
SPซัวบุ้นกี๋
•สกิลปลุกตื่น คุ้มค่าดั่งทอง
*เมื่อเริ่มรอบ มีโอกาส 25%/50%/75%/100% ทำให้ขุนพลฝ่ายตนสุ่ม 1 นายได้รับสถานะปัญญา ขุนพลที่ได้รับสถานะปัญญาเมื่อดำเนินการจะใช้จุดโทสะทั้งหมดและสถานะนี้จะละเว้นการนับจุดโทสะเพื่อปล่อยสกิล
**เมื่อเริ่มรอบ ตนเองและทหารมิตรสุ่ม 1 นายมีโอกาส 25%/50%/75%/100% ได้รับสานะปัญญา ขุนพลที่ได้รับสถานะปัญญาเมื่อดำเนินการจะใช้จุดโทสะทั้งหมดและสถานะนี้จะละเว้นการนับจุดโทสะเพื่อปล่อยสกิล
SPเปี้ยนอวี้เอ๋อร์
•สกิลปลุกตื่น สง่างาม
*เมื่อเริ่มรอบ มีโอกาส 20%/40%/60%/80% ที่จะสร้างดาเมจกำลังทหารต่อฝ่ายตนทั้งหมด55% และได้รับจุดโทสะ 1 จุดและอยู่ในสถานะรักษา ทุกรอบจะฟื้นฟูทหารบาดเจ็บ 40% ขอทหารทั้งหมด ต่อเนื่อง 2 รอบ (ทุกรอบต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)
**เมื่อเริ่มรอบ มีโอกาส 25%/50%/75%/100% ที่จะสร้างดาเมจต่อฝ่ายตนทั้งหมด ซึ่งค่าดาเมจที่สร้างเท่ากับ55%ของกำลังทหารฝ่ายตนปัจจุบัน และได้รับจุดโทสะ 1 จุดและอยู่ในสถานะรักษา ทุกรอบจะฟื้นฟูกำลังทหาร ซึ่งปริมาณเท่ากับ50%ของปริมาณกำลังทหารปัจจุบัน ต่อเนื่อง2รอบ (ทุกสนามต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)
•ประเภททหารนำ
*ทหารทวนยาว(ยกเลิก)
**นายแพทย์
SPกัวหนี่ว์หวาง
•สกิลปลุกตื่น ร้องทุก
*เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อกำลังทหารศัตรูปัจจุบันทั้งหมด10% และมีโอกาส 20%/40%/60%/80%ขับไล่บัฟบวกทั้งหมด
**เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อกำลังทหารศัตรูปัจจุบันทั้งหมด10% และมีโอกาส 25%/50%/75%/100% ขับไล่บัฟบวกทั้งหมด
•ประเภททหารนำ
*ทหารม้าเสือดาว(ยกเลิก)
**นางรำ
(สกิลดังกล่าวจะยึดตามในเกมเป็นหลัก บทความนี้เป็นเพียงบทการแจ้งเท่านั้น )