ข่าว พิชิตอาณาจักรสามก๊ก > ข่าว > ปรับความสมดุลเกม(ขุนพล) 10/8/2564

ปรับความสมดุลเกม(ขุนพล) 10/8/2564

2021-08-06

p20武将调整1920x1080_th 8.10.jpg

1. ปรับระบบสถานะ

เมื่อก่อนทีมเราเคยปรับเอฟเฟกต์เลือดไหลและเผาไหม้ ครั้งนี้ทีมเราคิดจะมาปรับเอฟเฟกต์ติดพิษและสับสนให้สนุกยิ่งขึ้น ต่อไปนี้สถานะติดพิษและสับสนสามารถเก็บสแตกได้ ยิ่งจำนวนชั้นมากเท่าไร เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น

เลือดไหล:ได้รับดาเมจหลังดำเนินการ ทุกการมีสถานะเลือดไหล 1 ชั้น ดาเมจที่ได้จากสถานะเลือดไหลเพิ่มขึ้น25% ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น

เผาไหม้:ได้รับดาเมจตอนจบรอบ ทุกการมีสถานะเผาไหม้ 1 ชั้น เมื่อจบรอบมีโอกาส30%ลดโทสะ 1จุด ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น

ติดพิษ:ได้รับดาเมจตอนจบรอบ ทุกการมีสถานะติดพิษ 1 ชั้น ค่าป้องกันจะลดลง25% ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น

สับสน:ได้รับดาเมจตอนจบรอบ ทุกการมีสถานะสับสน 1 ชั้น มีโอกาส20%ทรยศกองทัพฝ่ายตน ทับซ้อนได้มากสุด 4 ชั้น


ส่วนสถานะท้อแท้ใจ (ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์บัฟบวกได้)  จะไม่มาขัดขวางในเครื่อง“การเพิ่มจุดโทสะ”และ“การเพิ่มจำนวนครั้งที่ตำเนินการ”อีกแล้ว 


เมื่อก่อนหากโจมตีขุนพลที่ติดสถานะโซ่และสถานะลำบาก บางสกิลปลุกตื่นและสกิลคอมโบ้เทพเจ้าที่เกี่ยวของกับการสร้างดาเมจ/การรับดาเมจจะใช้งานไม่ได้ ทีมเราได้แก้ไขเรื่องนี้เรียบร้อยแล้ว


การอัปเดทครั้งนี้ ทีมเราได้เพิ่มสถานะใหม่ คือ สถานะทรยศ ขุนพลสามารถหลบหลีก รู้ทัน หรืออะไรต่อการโจมตีจากขุนพลมิตรแล้ว(ขุนพลอื่นที่อยู่ในขบวนเดียวกัน) 

เช่น 

(1)เมื่อSPหวงเยว่อิงสูญเสียกำลังทหาร สกิลปลุกตื่นของSPโจสและสกิลเทพเจ้า“ใส่ไฟ”สามารถเปิดใช้งานได้  

(2)ขุนพลมิตรสามารถรู้ทันสกิล“ปลงพระชนม์”ของกาอุ้น[จ.ฮ.]  และสามารถช่วยเปิดใช้งานสกิลปลุกตื่นของSPหวังหยวนจีและSPชิงเชียนอิง



2.  ปรับสกิลขุนพล( * คือเมื่อก่อน  **คือที่เปลี่ยนเป็น)

SPลิยู

•สกิลทั่วไป ฝนหมอกพิษ

*1โทสะ ทำให้ศัตรูทั้งหมดติดพิษ  ทุกรอบสร้างดาเมจกลยุทธ์30%

**1โทสะ สร้างดาเมจกลยุทธ์ 20% ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด และทำให้เขาติดพิษ 3 รอบ แต่ละรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์30% ทุกการมีสถานะติดพิษ 1 ชั้น ค่าป้องกันจะลดลง25%

•สกิลปลุกตื่น พิษตัดสิน

*เมื่อสร้างดาเมจต่อขุนพลที่ติดพิษ ตนเองมีโอกาส 80% ดำเนินการลังเล 1 ครั้ง และสร้างดาเมจกลยุทธ์เพิ่ม 60%/120%/180%/240% ต่อเป้าหมายและทำให้เป้าหมายติดพิษ ทุกรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์20%

**เมื่อกำลังทหารน้อยกว่า50% มีโอกาส 25%/50%/75%/100% ทำให้ตนเองและทหารมิตรสุ่ม 1 นายฝื้นฟูจุดโทสะ 1 จุดและดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง


SPโฮเฮา

•สกิลทั่วไป สนมวุ่นวาย

*3โทสะ สร้างดาเมจกลยุทธ์240%ต่อขุนพลศัตรูสุ่ม 3 นาย และทำให้เป้าหมายติดพิษ 2 รอบ แต่ละรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์40%

**3โทสะ สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด140% และทำให้เป้าหมายติดพิษ 3 รอบ แต่ละรอบได้รับดาเมจกลยุทธ์10% ทุกการมีสถานะติดพิษ 1 ชั้น ค่าป้องกันจะลดลง25%

•สกิลปลุกตื่น เหล้าพิษ

*เมื่อสร้างดาเมจต่อขุนพลติดพิษ มีโอกาส100%เพิ่มดาเมจตนเอง15%/30%/45%/60% และได้รับสถานะปัญญา ขุนพลที่ได้รับสถานะปัญญาเมื่อดำเนินการจะใช้จุดโทสะทั้งหมดและสถานะนี้จะละเว้นการนับจุดโทสะเพื่อปล่อยสกิล

**เมื่อสร้างดาเมจต่อขุนพลที่ติดพิษ ตนเองการกันดาเมจเพิ่ม40% ต่อเนื่อง 3 ครั้ง และมีโอกาส20%/40%/60%/80%ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง


SPสุมาอี้

•สกิลปลุกตื่น อุบัติการณ์โกเบงเหลง

*เมื่อเริ่มรอบ ให้ฝ่ายตนแถวหน้าฟื้นฟูกำลังทหาร(ดาเมจกลยุทธ์)10%/20%/30%/40%และฟื้นฟูจุดโทสะ1จุด ทำให้ตกอยู่ในสถานะกบฏ เปลี่ยนประเภททหารเป็นยอดฝีมือกองหน้า ต่อเนื่อง 1 รอบ

**เมื่อเริ่มรอบ ให้ฝ่ายตนแถวหน้าฟื้นฟูกำลังทหาร(ดาเมจกลยุทธ์)25%/50%/75%/100%และฟื้นฟูจุดโทสะ1จุด ทำให้ตกอยู่ในสถานะกบฏ เปลี่ยนประเภททหารเป็นยอดฝีมือกองหน้า ต่อเนื่อง 1 รอบ


เหวินชู่

•สกิลปลุกตื่น กล้าหาญเป็นที่หนึ่ง

*หลังฝ่ายศัตรูปล่อยสกิลแล้ว ให้ฝ่ายตนทั้งหมดฟื้นฟูกำลังทหาร8%ของค่าโจมตีกายของเหวินชู่และเพิ่มดาเมจ3%/6%/9%/12% ต่อเนื่อง 2 ครั้ง

**หลังทหารมิตรหลบหลีก ตนเองฟื้นฟูจุดโทสะ 1 จุดและได้รับสถานะสูงค่า ต่อเนื่อง 2 ครั้ง และมีโอกาส20%/40%/60%/80%ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง

•บัฟพรสวรรค์

*ลดดาเมลกาย+27%(ยกเลิก)

**หลบหลีก+30%


หวังจี

•สกิลทั่วไป โจมตีกองพล

*3 โทสะ สร้างดาเมจกาย 100% ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด มีโอกาส 50% ทำให้เป้าหมายดำเนินการมึน 1 ครั้ง

**3 โทสะ สร้างดาเมจกาย 70% ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด มีโอกาส 75% ทำให้เป้าหมายดำเนินการมึน 1 ครั้ง


หลิ่นเล่อ

•สกิลปลุกตื่น คนไร้ใจ

*เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อตนเองและขุนพลศัตรูสุ่ม 3 นาย ซึ่งค่าดาเมจที่สร้างเท่ากับ10%/20%/30%/40%ของปริมาณทหารที่หลิ่นเล่อนำมา และตนเองมีโอกาส 80% ได้รับสถานะไม่ตาย ต่อเนื่อง 2 ครั้ง

**เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อตนเองและขุนพลศัตรูสุ่ม 3 นาย ซึ่งค่าดาเมจที่สร้างเท่ากับ10%/20%/30%/40%ของปริมาณทหารที่หลิ่นเล่อนำมา และตนเองมีโอกาส40%ได้รับสถานะไม่ตาย ต่อเนื่อง 2 ครั้ง


SPเตงงาย

•สกิลทั่วไป หลอกลวงดึงดูด

*1โทสะ สร้างดาเมจกาย100%ต่อฝ่ายศัตรูแถวหลัง สร้างดาเมจต่อตนเอง ซึ่งดาเมจที่สร้างเท่ากับ50%ของปริมาณกำลังทหารปัจจบันของSPเตงงาย และได้รับสถานะไม่ตายและสถานะกบฏ หลังจากปล่อยสกิลมีโอกาส50%ปล่อยเพิ่ม 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 3 ครั้ง

**1โทสะ สร้างดาเมจกาย100%ต่อฝ่ายศัตรูแถวหลัง สร้างดาเมจต่อตนเอง ซึ่งดาเมจที่สร้างเท่ากับ50%ของปริมาณกำลังทหารปัจจบันของSPเตงงาย และได้รับสถานะไม่ตายและสถานะกบฏ หลังจากปล่อยสกิลมีโอกาส50%ปล่อยเพิ่ม 1 ครั้ง ต่อเนื่อง 2 ครั้ง


SPโจสิด

•สกิลปลุกตื่น เข่นฆ่าพี่น้อง

*เมื่อได้รับดาเมจ สร้างดาเมจกลยุทธ์25%/50%/75%/100%ต่อขุนพลศัตรูสุ่ม 2 นาย และขับไล่เอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมายทั้งหมด

**เมื่อได้รับดาเมจ สร้างดาเมจกลยุทธ์25%/50%/75%/100%ต่อขุนพลศัตรูสุ่ม 2 นาย และต่างมีโอกาส 60% ขับไล่เอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมายทั้งหมด


บังทอง

•สกิลปลุกตื่น กำหนดจักรวาล

*หลังทหารศัตรูปล่อยสกิล สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อเขา50%/100%/150%/200% ขับไล่เอฟเฟกต์บัฟเป้าหมายทั้งหมดและให้เขาดำเนินการน้ำค้างแข็ง 2 ครั้ง

**หลังทหารศัตรูปล่อยสกิล สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อเขา35%/70%/105%/140% ขับไล่เอฟเฟกต์บัฟเป้าหมายทั้งหมดและให้เขาดำเนินการน้ำค้างแข็ง 2 ครั้ง


SPเล่าปี่

•สกิลปลุกตื่น ร่วมทุกข์ร่วมสุข

*เมื่อเข้าสนาม มีโอกาส25%/50%/75%/100%ทำให้ฝ่ายตนทั้งหมดได้รับสถานะลำบาก โจมตีเเละรักษาที่ได้รับจะแบ่งไปที่ขุนพลที่มีสถานะลำบาก ต่อเนื่อง 1 รอบ(ทุกสนามต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)

**เมื่อเข้าสนาม มีโอกาส25%/50%/75%/100%ทำให้ฝ่ายตนทั้งหมดได้รับสถานะลำบาก ดาเมจเเละรักษาที่ได้รับจะแบ่งไปที่ขุนพลที่มีสถานะลำบาก ต่อเนื่อง 2 รอบ(ทุกสนามต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)


ลกซุน

•สกิลปลุกตื่น รุกรานเหมือนไฟ

*เมื่อสร้างดาเมจต่อเป้าหมายเผาไหม้ ทำให้ฝ่ายศัตรูสุ่ม 3 นายตกอยู่สถานะโซ่ เมื่อได้รับดาเมจครั้งต่อไป ขุนพลที่ติดสถานะโซ่จะได้รับดาเมจโซ่ต่อ และตนเองมีโอกาส 60% ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง

**เมื่อสร้างดาเมจต่อเป้าหมายเผาไหม้ ทำให้ฝ่ายศัตรูสุ่ม 3 นายตกอยู่สถานะโซ่ เมื่อได้รับดาเมจครั้งต่อไป ขุนพลที่ติดสถานะโซ่จะได้รับดาเมจโซ่ต่อ และตนเองมีโอกาส 60% ดำเนินการเพิ่ม 1 ครั้ง(ทุกรอบทำได้มากสุด 5 ครั้ง)


บังทอง[ผ.ด.]

•สกิลปลุกตื่น อุบายห่วงสัมพันธ์

*หลังจากทหารมิตรปล่อยสกิล ฝ่านตนทั้งหมดต่างมีโอกาส 20%/40%/60%/80% ได้รับสถานะหินแข็ง ขุนพลศัตรูทั้งหมดต่างมีโอกาส 20%/40%/60%/80% ตกอยู่สถานะโซ่

**หลังจากทหารมิตรปล่อยสกิล ฝ่านตนทั้งหมดต่างมีโอกาส 20%/40%/60%/80% ได้รับสถานะหินแข็ง ขุนพลศัตรูทั้งหมดต่างมีโอกาส 15%/30%/45%/60% ตกอยู่สถานะโซ่


เลียวฮัว[จ.ฮ.]

•สกิลทั่วไป ชราภาพ

*2โทสะ ทำให้ศัตรูทั้งหมดไม่สามารถฟื้นฟูกำลังทหารได้และสับสน ทุกรอบได้รับดาเมจ ซึ่งดาเมจที่ได้รับเท่ากับ30%ของปริมาณกำลังทหารปัจจุบัน ต่อเนื่อง 2 รอบ

**2โทสะ ทำให้ศัตรูทั้งหมดไม่สามารถฟื้นฟูกำลังทหารได้ ต่อเนื่อง 2 รอบ และดำเนินการเลือดไหล 2 ครั้ง ทุกรอบได้รับดาเมจ ซึ่งดาเมจที่ได้รับเท่ากับ30%ของปริมาณกำลังทหารปัจจุบัน


SPเสียวเกี้ยว

•สกิลปลุกตื่น รูปโฉมงดงาม

*เมื่อรู้ทันสำเร็จ สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อฝ่ายศัตรูแถวหลัง25%/50%/75%/100% ให้พวกเขาฟื้นฟูจุดโทสะ 2 จุดและโดนประทับตรา 2 รอบ ไม่สามารถปล่อยสกิลปลุกตื่นได้

**เมื่อรู้ทันสำเร็จ สร้างดาเมจกลยุทธ์ต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด15%/30%/45%/60% ให้พวกเขาฟื้นฟูจุดโทสะ 2 จุดและต่างมีโอกาส16%/32%/48%/64%โดนประทับตรา 2 รอบ ไม่สามารถปล่อยสกิลปลุกตื่นได้


SPหวดเจ้ง

•สกิลปลุกตื่น ปีกแห่งจ๊กก๊ก

*หลังเพื่อนทหารปล่อยสกิล สุ่มสร้างดาเมจกลยุทธ์20%/40%/60%/80% ต่อศัตรู 2 นาย

**หลังเพื่อนทหารปล่อยสกิล สุ่มสร้างดาเมจกลยุทธ์25%/50%/75%/100% ต่อศัตรู 2 นาย และทำให้เป้าหมายเหนื่อย ทุกรอบดำเนินการได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น ต่อเนื่อง 1 รอบ


SPตั๋งโต๊ะ

•สกิลปลุกตื่น ผิดทำนองคลองธรรม

*เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด ซึ่งค่าดาเมจเท่ากับ 2%/4%/6%/8% ของจำนวนทหารที่SPตั๋งโต๊ะนำมา ขับไล่เอฟเฟคบัฟเชิงบวกของเป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาส 50% ทำให้ดำเนินการท้อแท้ใจ 2 ครั้ง ไม่สามารถได้รับเอฟเฟคบัฟเชิงบวกได้

**เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อฝ่ายศัตรูทั้งหมด ซึ่งค่าดาเมจเท่ากับ 2%/4%/6%/8% ของจำนวนทหารที่SPตั๋งโต๊ะนำมา มีโอกาส 40% ขับไล่เอฟเฟคบัฟเชิงบวกของเป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาส40%ทำให้ดำเนินการท้อแท้ใจ 2 ครั้ง ไม่สามารถได้รับเอฟเฟคบัฟเชิงบวกได้


SPซัวบุ้นกี๋

•สกิลปลุกตื่น คุ้มค่าดั่งทอง

*เมื่อเริ่มรอบ มีโอกาส 25%/50%/75%/100% ทำให้ขุนพลฝ่ายตนสุ่ม 1 นายได้รับสถานะปัญญา ขุนพลที่ได้รับสถานะปัญญาเมื่อดำเนินการจะใช้จุดโทสะทั้งหมดและสถานะนี้จะละเว้นการนับจุดโทสะเพื่อปล่อยสกิล

**เมื่อเริ่มรอบ ตนเองและทหารมิตรสุ่ม 1 นายมีโอกาส 25%/50%/75%/100% ได้รับสานะปัญญา ขุนพลที่ได้รับสถานะปัญญาเมื่อดำเนินการจะใช้จุดโทสะทั้งหมดและสถานะนี้จะละเว้นการนับจุดโทสะเพื่อปล่อยสกิล


SPเปี้ยนอวี้เอ๋อร์

•สกิลปลุกตื่น สง่างาม

*เมื่อเริ่มรอบ มีโอกาส 20%/40%/60%/80% ที่จะสร้างดาเมจกำลังทหารต่อฝ่ายตนทั้งหมด55% และได้รับจุดโทสะ 1 จุดและอยู่ในสถานะรักษา  ทุกรอบจะฟื้นฟูทหารบาดเจ็บ 40% ขอทหารทั้งหมด  ต่อเนื่อง 2 รอบ (ทุกรอบต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)

**เมื่อเริ่มรอบ มีโอกาส 25%/50%/75%/100% ที่จะสร้างดาเมจต่อฝ่ายตนทั้งหมด ซึ่งค่าดาเมจที่สร้างเท่ากับ55%ของกำลังทหารฝ่ายตนปัจจุบัน และได้รับจุดโทสะ 1 จุดและอยู่ในสถานะรักษา  ทุกรอบจะฟื้นฟูกำลังทหาร ซึ่งปริมาณเท่ากับ50%ของปริมาณกำลังทหารปัจจุบัน  ต่อเนื่อง2รอบ (ทุกสนามต่อสู้ทำได้ 1 ครั้ง)

•ประเภททหารนำ

*ทหารทวนยาว(ยกเลิก)

**นายแพทย์


SPกัวหนี่ว์หวาง

•สกิลปลุกตื่น ร้องทุก

*เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อกำลังทหารศัตรูปัจจุบันทั้งหมด10% และมีโอกาส 20%/40%/60%/80%ขับไล่บัฟบวกทั้งหมด

**เมื่อเริ่มรอบ สร้างดาเมจต่อกำลังทหารศัตรูปัจจุบันทั้งหมด10% และมีโอกาส 25%/50%/75%/100% ขับไล่บัฟบวกทั้งหมด

•ประเภททหารนำ

*ทหารม้าเสือดาว(ยกเลิก)

**นางรำ



(สกิลดังกล่าวจะยึดตามในเกมเป็นหลัก บทความนี้เป็นเพียงบทการแจ้งเท่านั้น )



ก่อนหน้า: อัพเดทเวอร์ชั่นใหม่ v1.14.0.2340
ถัดไป: ปรับความสมดุลเกม(เทพเจ้า) 10/8/2564